L’UX Design : l’expérience
C’est la partie de conception ou d’optimisation d’un parcours utilisateur, qui n’est pas visuel mais plutôt analytique. Si maquette il y a, elle sera de basse définition. Ce qui est recherché et analysé ici, c’est l’ergonomie et l’interaction d’un utilisateur avec une interface, qu’elle soit sur le web, un intranet ou encore logiciel, mais pas uniquement.
L’expérience utilisateur, c’est également choisir le support (téléphone, tablette, écran pour une machine outil, …), la disposition de l’interface, ou le choix de mettre le bouton ici ou plutôt là. Bref, c’est le moment de définir le parcours de l’utilisateur, de l’observer (dans la vraie vie), …
Comprendre
les besoins de toutes les parties prenantes.
Explorer
les différentes possibilités
Prototyper
en basse et haute fidélité
Tester
et itérer
Comprendre
les besoins de toutes les parties prenantes
Explorer
les différentes possibilités
Prototyper
en basse et haute fidélité
Tester
et itérer
Customer Journey Maps
Architecture de l’information
Ateliers de design thinking et tests UX design
Tests Utilisateurs
L’UI Design : l’interface
C’est la partie visuelle du projet. Le plus souvent, mes missions consistent à créer des maquettes interactives, le plus proche possible de la réalité, mais montées de manière à être développées facilement.
Les maquettes pour les développeurs
SaaS RH
Maquette interactive haute fidélité sous Figma. (création 2022)
Grand format tactile
Maquette interactive haute fidélité sous Adobe XD (création 2019)
étude de cas Produit

Application Mobile
UX design, logo, design system, prototype d’application sous Adobe XD (2018)
Échangeons sur vos enjeux
Vous souhaitez structurer un projet digital, repenser votre communication ou renforcer votre expérience utilisateur ?
Je vous propose un premier échange pour analyser vos besoins et définir les modalités d’accompagnement les plus adaptées.











